极巨副本快速稳通打法
1、mega诅咒娃娃(无需培养,携带物生命宝珠,没有生命宝珠的用等下介绍的第二种人人打法);2、拳海参(双防800左右,生命900左右,没达标或扛不住的,则再加恶作剧之心的风妖精临别礼物降低BOSS输出;携带物白色香草或清净坠饰,因为耿鬼会降低特防,没有也没关系,扛不住了就随意上其他宠物也差不多结束了)1、极巨耿鬼

第一回合,诅咒娃娃开启mega,使用戏法把携带物生命宝珠与BOSS交换。

第二回合,拳海参太晶恶,抵抗耿鬼的输出,然后一直使用分担痛楚即可,耿鬼攻击时也会触发生命宝珠扣除10%生命。

第二回合开始,一直使用分担痛楚。

第五回合,耿鬼触发生命宝珠即可结束。

第五回合,触发生命宝珠,挑战完成。

(与极巨耿鬼打法类似,多加一个恶作剧之心风妖精,临别礼物降低输出)第一回合,诅咒娃娃开mega,使用戏法把生命宝珠交换给喷火龙。第二回合,风妖精使用临别礼物,接1个1级精灵给喷火龙打掉。第三回合,拳海参无需太晶,直接重复使用分担痛楚即可6回合结束。第一回合,诅咒娃娃开mega,使用戏法把生命宝珠交换给喷火龙。第二回合,风妖精使用临别礼物,接1个1级精灵给喷火龙打掉。第三回合,拳海参无需太晶,直接重复使用分担痛楚即可6回合结束。
1、mega诅咒娃娃(无需培养,携带物后攻之尾/饱腹熏香,开服赠送SSR携带物自选箱子);2、(此第2点可以忽略,依据自身输出手,伤害不够的可以加此步骤)任意能减防御或特防的精灵3只或八爪武师1只(1星即可,无需培养。依据咱们带的输出手选择减防御或特防的精灵)4、输出手(队伍培养的输出手,用作最后收割残血BOSS)第一回合,诅咒娃娃开mega,使用戏法,把后攻之尾交换给BOSS。

第二回合,我们可以直接上拳海参分担痛楚。




输出手练度不够的话,先如下减防御或特防后,再上拳海参分担痛楚。




减防御之后上拳海参,根据输出手克制关系,还可以使用浸水,同时也能降低BOSS输出。

然后拳海参一直分担痛楚。

直到BOSS剩下1000多生命时,使用临别礼物换输出手上场收割。

输出手上场收割。

此方法效率较低,但也是没办法中的方法,谁让我们没有生命宝珠呢!

1、mega诅咒娃娃(无需培养,携带物后攻之尾/饱腹熏香);3、拳海参(2星600双防左右、700生命左右即可)4、输出手(队伍培养的输出手,用作最后收割残血BOSS)1、第一回合,mega诅咒娃娃戏法把后攻之尾交换给BOSS;2、第二回合,轮着上3只1星拳海参使用临别礼物,一般1次临别礼物就够了,能用几次就几次;4、BOSS剩1000多生命时,上输出手收割即可。
君主蛇基本资料:

闪光种族值:

君主蛇最亮眼的,当属那强的不讲理的唱反调特性,种族值也还算优秀。由于拥有唱反调特性,君主蛇在使用130威力的飞叶风暴时,原本降低的特攻会变成提升2级。这可是130大威力的本系招式,还附带诡计效果;使用太晶爆发时,原本降低的双攻会变成提升1级,输出爆炸的同时还附带生长效果,相当的不讲理。技能搭配:寄生种子+睡觉+挑衅/胃液/终极吸取/+飞叶风暴/太晶爆发;可选招式还有替身、大蛇瞪眼等,根据需求选择。太晶属性:建议星晶,少量增加技能伤害以及免伤,使用太晶爆发伤害非常爆炸;也可以太晶水、火、钢等规避弱点。玩法:寄生种子能消耗能回复,尤其对手极巨化时回复更高;飞叶风暴(强化快)/太晶爆发(打击面优秀)边打边强化,非常强力;依靠优秀的速度,使用挑衅、胃液等辅助技能也有不错的效果;睡觉清除负面的同时,回复全部血量。努力值:252速度,252特攻,6生命/防御/特防;技能搭配:寄生种子+紧束+飞叶风暴/太晶爆发+睡觉/终极吸取;携带物:紧绑束带,适合单打或试炼之地等PVE,配合寄生消耗能力恐怖;光粉/休闲熏香,双打能闪避不少技能和伤害,生存能力优秀;苹果,万金油携带物;性格:大胆、温和;如果配招太晶爆发,慎重、淘气也可以;太晶属性:建议太晶水、火,可以规避草席全部的5个弱点火、飞、冰、虫、毒;也可以星晶,少量增加技能伤害以及免伤;也可以太晶钢,抗性优秀,但热门属性火系依然是弱点;努力值:252防御,252特防,6生命;(·加双防比加生命抗性略高)玩法:纯肉培养,搭配寄生种子+苹果/光粉等,生存站场能力相当优秀;寄生+紧束的消耗能力也非常夸张;唱反调特性+飞叶风暴/太晶爆发,尽管全肉培养,输出依然在线。纯肉培养的唱反调特性,联防极巨恶霸、酸液炸弹等降低能力的技能,非常优秀。睡觉清除负面的同时,又是回满血叫人绝望的大肉。三、实战效果


太晶水,固拉多极巨火爆打600多,而寄生可以回复800多,抗性十足。


+2双攻的水箭龟极巨水流也是打600多,寄生回复800多,非常耐打。


双打中,配合队友的控制,能让对面无法动弹,被寄生和束缚活活消耗。
综上,唱反调特性输出流君主蛇爆发强、强化快等优点;而唱反调肉盾流君主蛇抗性好、消耗强、容错率高等优点。纯肉培养的君主蛇站场能力优秀,使其有更多的空间发挥唱反调的作用,因为自身仅有输出端的唱反调强化技能,防御端强化需要依赖生存能力获取。
耿鬼基本资料:

闪光种族值:

耿鬼凭借其高速、高特攻以及mega特性踩影,常年跻身强者行列。但耿鬼的缺点相对比较脆、缺乏稳定的续航、催眠术命中低等。精灵定位,是我们赋予的定义,即我们的队伍大致可以划分为肉盾、输出和辅助三个位置。简单的讲,就是你要用他来做什么?一般可以从特性、种族值和技能来作为定位的判断依据。耿鬼的踩影特性是让对方非幽灵系的宝可梦无法逃走,简单的讲,就是强行让对方与我们单挑;种族方面,耿鬼高速高特攻,其他偏低;技能方面,耿鬼能学会强大的一击必杀技能灭亡之歌,还有一换一的辅助型技能同命。综上,耿鬼更偏向于输出或辅助。我们可以更细致的把耿鬼划分为狙击手,就像王者荣耀里的百里守约。耿鬼不是冲锋陷阵的,更适合躲在队伍后面,找准时机打出爆炸伤害。所以,耿鬼是一个抓人能力超强的输出手,但不适合当队伍的核心输出手。耿鬼是专门用来抓打得过的或者辅助,这就是耿鬼最突出的能力。技能搭配:灭亡之歌+守住(必带)+挑衅/催眠术/同命/恶之波动(任选其二);太晶属性:建议星晶,少量增加技能伤害以及免伤;也可以太晶幽灵增加本系伤害,免疫束缚、踩影等;太晶恶,免疫恶作剧之心。玩法:利用踩影特性、气势披带不会被一击秒杀或者速度优势,使出灭亡之歌,次回合守住,3回合换人即可秒绝大多数精灵。努力值:252速度,129防御和特防/150防御或特防,100特防或防御8生命;为什么加双防而不是生命?因为伤害计算方式是:一系列基数x攻击或特攻作为分子,一系列基数x防御或特防作为分母,所得的结果就是伤害数值。即,攻击和防御是成反比的,而伤害值和生命仅仅是加减运算,而游戏里并没有无视防御的真实伤害。故,加双防的生存能力略高。技能搭配:催眠术+酸液炸弹+食梦+暗影球/祸不单行;太晶属性:建议星晶,少量增加技能伤害以及免伤;也可以太晶幽灵增加本系伤害,免疫束缚、踩影等;努力值:252速度,129防御和特防/150防御或特防,100特防或防御8生命;玩法:利用踩影特性抓辅助一绝,抓打得过的、克制的也很好用。催眠控制、酸蛋破防、食梦续航、本系输出,此配招玩法可谓非常全面。努力值的分配也大幅增加容错率以及抓人成功率,并且有食梦提供续航,经常可以全身而退或者继续作战。四、实战效果
实战中,耿鬼找准时机开启踩影抓人,效果立竿见影。有图有真相:


酸蛋耿鬼抓辅助和克制的一绝


酸蛋耿鬼面前,大肉、纯朴也变得薄如蝉翼。


得益于努力值加双防,+6的卡比兽打耿鬼剩11,两食梦回复1324并收下卡比兽。


酸蛋耿鬼不适合打逆属性,除非迫不得已又运气爆发,催眠全中。
综上,灭歌耿鬼单抓能力及稳定性强,但持久作战能力较差;酸蛋耿鬼有输出有回复,拥有更强的持久作战能力,半肉培养也能确保其抓人成功率。
故,即使没有学习机,本系技能的耿鬼依旧非常强势,非常值得培养。